60 секунд

Ну очень короткие заметки.

Начни с примера

Главное правило для всех, кто пишет обучающие статьи, курсы и вообще что угодно для начинающих.

Медиана вместо среднего

Медиана — бро, среднее — не бро. Четыре картинки на тему.

Тестировщики не должны находить баги

На черта они тогда нужны?

​Премиальный и золотой тарифы

Заплати в 10 раз больше и получи значок «я не лох».

Секта свидетелей раздутой конверсии

Грязные приёмы помогают увеличить конверсию, но это ничего не значит.

Пароли в СМС и пушах

Один банк починил пароли, будьте как он.

Если нет награды, прогресс бесполезен

Мотивация усиливается, когда виден прогресс. Но только если понятно, в чём награда.

Обратить необратимое

Необратимые операции сильнее всего нуждаются в отмене, как ни странно.

По техническим причинам

Всем на них плевать.

Сила частичных решений

Программисты ненавидят частичные решения. Если штука работает 99 раз из 100, значит она не работает вообще — так считает программист.

Вредные привычки: mind maps

Самой вредной привычкой после курения оказалась для меня привычка записывать конспекты книг в виде ментальных карт.

Днище ИТ-безопасности

100% встреченных мной специалистов по ИТ-безопасности занимаются анальным огораживанием.

Пейджинг, ещёкалка и бесконечный скрол

Три способа постраничной навигации по данным, и как их использовать.

Рейтинг как обратная связь

Три механики обратной связи: 5-балльная шкала («звёзды»), бинарная оценка («палец вверх, палец вниз») и эмоции.

Запас доверия

Как повлиять на доверие пользователя.

Хороший продукт «прокачивает» пользователей

Каждый продуктолог знает, что приложение надо строить не от фич, а от сценариев использования. Кэти Сьерра предлагает сделать следующий шаг.

Что-то пошло не так

Чуть ли не самая болезненная тема в проектировании интерфейсов — обработка ошибок. Чтобы сделать лучше, используйте простую эвристику для сообщений об ошибках.