Хороший, плохой, злой.
Помогаем Тинькову избавиться от косноязычия на форме входа.
Продукты работают хуже, потому что команда не признает проблемы.
6 правил для работы с адресами.
Номер, стоимость, время доставки.
Для презентаций, отчетов и дашбордов.
Все любят простые решения. Но иногда можно сделать даже проще, чем думаешь.
Комментарий — это хаос, но с ним система устойчивее.
Психология действий пользователя: три шага, три проблемы.
Как залезть человеку в голову и не обмануть его ожиданий.
Зачем человечеству 19 стандартов и что с этим делать. В Википедии такого не найдёте.
Пользуйтесь им, чтобы ошеломить конкурентов.
И вообще уберите.
Всё, что вы хотели знать: удобство vs безопасность, шансы и злодеи, повторы в цифрах.
Ограничивать пользователя фиксированным списком вариантов — плохая идея.
Один банк починил пароли, будьте как он.
Мотивация усиливается, когда виден прогресс. Но только если понятно, в чём награда.
Как правильно расстаться в любой ситуации.
Необратимые операции сильнее всего нуждаются в отмене, как ни странно.
Когда работаешь с «необходимым злом», главное — минимизировать боль и сохранять контекст.
Или как начать писать в интерфейсе по-человечески.
Программисты ненавидят частичные решения. Если штука работает 99 раз из 100, значит она не работает вообще — так считает программист.
Лучше один раз напрячь программиста, чем тысячу раз приставать к пользователям.
Подвох с решением «показать топ-N результатов» и кнопкой «показать все».
Три способа постраничной навигации по данным, и как их использовать.
Как упорядочить объекты в интерфейсе, чтобы пользователю было удобно с ними работать.
Виновата система, так что это «фактор системы» или «фактор интерфейса».
Каждый раз, когда вы просите пользователя сделать выбор — заставляете принимать решение. Это не всегда плохо.
Чуть ли не самая болезненная тема в проектировании интерфейсов — обработка ошибок. Чтобы сделать лучше, используйте простую эвристику для сообщений об ошибках.
Вторая часть «обезжиренного» конспекта книги Алана Купера «Психбольница в руках пациентов». Я убрал очевидное и воду, оставил пользу и примеры.
Обезжиренный конспект классической книги по UX, с примерами и домашним заданием.
Хороший интерфейс, как робот из рассказов Азимова, подчиняется трем законам.