Интерфейс

Хороший, плохой, злой.

Вы являетесь дизайнеру в страшном сне

Помогаем Тинькову избавиться от косноязычия на форме входа.

Признать проблему

Продукты работают хуже, потому что команда не признает проблемы.

Почтовые адреса в интерфейсе

6 правил для работы с адресами.

Что должно быть в письме о заказе

Номер, стоимость, время доставки.

Книга по визуализации данных

Для презентаций, отчетов и дашбордов.

Слишком простое решение

Все любят простые решения. Но иногда можно сделать даже проще, чем думаешь.

Сила комментария

Комментарий — это хаос, но с ним система устойчивее.

Как человек решает задачи в интерфейсе

Психология действий пользователя: три шага, три проблемы.

Что делает интерфейс простым

Как залезть человеку в голову и не обмануть его ожиданий.

Юлия → Iuliia. Всё о транслитерации

Зачем человечеству 19 стандартов и что с этим делать. В Википедии такого не найдёте.

Копировать у конкурентов

Когда не грех подсмотреть (спойлер: всегда)

Задачка: айти-вахтёр

Как не грозить пальцем человеку без необходимости.

Задачка: «очистить» vs «удалить»

Как исключить путаницу между созвучными действиями в интерфейсе

Дизайн — это здравый смысл

Пользуйтесь им, чтобы ошеломить конкурентов.

Человек! Докажи, что это ты

Как разозлить пользователя на ровном месте

Финал «Интерфейсов без шелухи»

Жизнь и смерть рассылки.

Уберите капчу при оплате

И вообще уберите.

О кодах подтверждения

Всё, что вы хотели знать: удобство vs безопасность, шансы и злодеи, повторы в цифрах.

Автокомплит и проверка данных

Ограничивать пользователя фиксированным списком вариантов — плохая идея.

Задачка: регистрация с фото и паспортом

Исправляем проблемы и рассматриваем альтернативы.

Пароли в СМС и пушах

Один банк починил пароли, будьте как он.

Если нет награды, прогресс бесполезен

Мотивация усиливается, когда виден прогресс. Но только если понятно, в чём награда.

Прощание с пользователем

Как правильно расстаться в любой ситуации.

Обратить необратимое

Необратимые операции сильнее всего нуждаются в отмене, как ни странно.

Регистрация и оплата как необходимое зло

Когда работаешь с «необходимым злом», главное — минимизировать боль и сохранять контекст.

Я медленно снимаю твои деньги с карты

Или как начать писать в интерфейсе по-человечески.

Сила частичных решений

Программисты ненавидят частичные решения. Если штука работает 99 раз из 100, значит она не работает вообще — так считает программист.

Угадайка и неленивый интерфейс

Лучше один раз напрячь программиста, чем тысячу раз приставать к пользователям.

Плохой, плохой магазин

В России огромное количество плохих интернет-магазинов. И виноваты в этом разработчики.

Приём «показать все»

Подвох с решением «показать топ-N результатов» и кнопкой «показать все».

Задачка: приглашение обновить ОС

Как перевести пользователя на новую версию, не тыкая в лицо модальным окном.

Пейджинг, ещёкалка и бесконечный скрол

Три способа постраничной навигации по данным, и как их использовать.

Задачка: бардак в телеграме

Как помочь Телеграму избавиться от месива каналов, групп и диалогов.

Суперсила дизайнера

Суперсила хорошего дизайнера — находить простые решения. Особенно это полезно в стартапах.

Задачка: Яндекс-музыка и медленный интернет

Как сервису стриминга музыки действовать при медленном интернете.

Задачка: город в интернет-магазине

Как магазину избавиться от назойливого попапа выбора города, если цены и доставка отличаются в разных городах.

Урл как интерфейс

URL — часть интерфейса. Поэтому он должен быть хорош.

Хватит сортировать по алфавиту

Как упорядочить объекты в интерфейсе, чтобы пользователю было удобно с ними работать.

Люблю старые интерфейсы

Такие, знаете, немодные и слегка неказистые, которых давно не касалась рука дизайнера и разработчика.

Человеческого фактора не существует

Виновата система, так что это «фактор системы» или «фактор интерфейса».

Главное правило выбора в интерфейсе

Каждый раз, когда вы просите пользователя сделать выбор — заставляете принимать решение. Это не всегда плохо.

Что-то пошло не так

Чуть ли не самая болезненная тема в проектировании интерфейсов — обработка ошибок. Чтобы сделать лучше, используйте простую эвристику для сообщений об ошибках.

Горелый и его последний дизайн-линч

Смерть стартапа: как мы с Горелым линчевали интерфейсы и что из этого вышло

«Психбольница» Купера 20 лет спустя: цели и сценарии

Вторая часть «обезжиренного» конспекта книги Алана Купера «Психбольница в руках пациентов». Я убрал очевидное и воду, оставил пользу и примеры.

«Психбольница» Купера 20 лет спустя

Обезжиренный конспект классической книги по UX, с примерами и домашним заданием.

Законы робототехники в интерфейсе

Хороший интерфейс, как робот из рассказов Азимова, подчиняется трем законам.